シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

Xcode,Cocos2d-xのちょっとしたメモ

Xcodeのちょっとしたメモを書く。・背景色とフォント色変更 ・FPSを非表示 ・ブレークポイントの挿入/削除ショートカット ・SprieとRectの座標 ・パーティクル使用方法 ・コメントアウトのオンオフを切り替え ・インデントを上下させる ・フォント(.ttf)を使…

MacでCocos2d-xを実機で表示してみた

エラーと対策をメモ。 環境構築は書いてません。以下のサイトを参考にしてください。 個人的に一番わかりやすいサイトでした。 unsolublesugar.com

「Cocos2d-x」導入メモ

「Cocos2D-x」でゲームを開発するためいろいろ設定する。 Eclipse導入したりしてたら、躓いたところがあったのでメモ。

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part3

銃から的への線を表示させる アニメーションでズームさせる。・ズームをやめるとき、元の3人称視点に戻す。 ・ズームしている状態からでも、元の3人称視点に戻す。

「Unreal Engine」当たり判定

当たり判定についてメモ。シューティングゲームを開発している中、 当たり判定がうまくできなくて少し悩んだところなので忘れないようにメモする。

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part2

弾を発射させる プレーヤーに追跡する的を作成 UIの表示、処理 敵ランダム出現処理 ゲームオーバー、リセット処理

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part1

SDユニティちゃんのモーションをつける。

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part0

「Unreal Engine」でシューティングゲームを開発する。案出しのメモ。

「Unreal Engine」被破壊メッシュ

被破壊メッシュについてメモ。 「被破壊メッシュ」を簡単に説明すると、 このような岩を、 こうするメッシュです。

白猫プロジェクト

colopl.co.jp

「Unreal Engine」簡易メモ

気になったことを調べてメモ①BSPについて ②ジオメトリブラシについて ③ボリュームについて ④レベルブループリントとブループリントクラスの違い

メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -

mercstoria.happyelements.co.jp

誰ガ為のアルケミスト

al.fg-games.co.jp

Scratch(スクラッチ)言語のまとめ

Scratchはビジュアルプログラミング言語と呼ばれるものの一つで、 視覚的にプログラミングを学べる。 子ども向けのプログラミング言語であり、「ブロックを積んでいく」ことで、 実際に動作するプログラムを作っていくのが Scratchの開発スタイルである。 [0…

Valiant Knights(ヴァリアントナイツ)

v-knights.com

誰でも簡単にゲームアイデアが生み出せる手法

2015年8月24日に、 ゲーム企画職を志す学生およびゲーム企画職の若手を対象としたセミナー 「座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾 〜未来を担う人に伝えたいこと〜」 が開催されたそうです。【セミナー】誰でも簡単にゲームアイデアが生み出せる手法とは…『…

「Unreal Engine」ユニティちゃんをいじってみた

「Unreal Engine」いろいろ作ってみる - シヴァのブログ のPart3で「ユニティちゃん」を出したあと、 色々いじってみた。ユニティちゃんにモーションと表情をつけてみた SDユニティちゃんもいじってみた 2Dユニティちゃんもいじる

「Unreal Engine」エンドレスランナー作成

ニコニコでエピック・ゲームズ・ジャパン さんの、 「エンドレスランナー」の開発動画があった。 動画を見て作成してみる。参考:ブループリントでエンドレスランナーを作る ‐ ニコニコ動画:GINZA基本的にこの記事に書くことは、 「ゲームの作り方」ではなく…

「Unreal Engine」いろいろ作ってみる

「Unreal Engine」いろいろ作ってみようと思う。 のちのち追加していく予定。Part1「床に乗るとライトがON,OFFになる」 Part2「動く床」 Part3「ユニティちゃん」 Part4「スローモーション」 Part5「カメラ・・・」 Part6「自動ドア」 Part7「武器の切り替え…

第5回ue4ハンズオンセミナー追加機能

第5回ue4ハンズオンセミナーの、 追加機能をメモ。

第5回ue4ハンズオンセミナー

第5回ue4ハンズオンセミナーで、 Unreal Engineの簡単なゲーム開発を学んできました。 セミナーでPC忘れましたけど。内容は忘れないようにメモ。 以下が、スライド。 第5回ue4ハンズオンセミナー from Masahiko Nakamura www.slideshare.netツイッタ―:#ue4s…

UE4を触る上で、参考にさせて頂いた(頂く)サイト

UE4を触る上で、 参考にさせて頂いた(頂く)サイトをメモ。

Youtubeの字幕について

「Unreal Engine」でゲーム開発をしていく上で、 ビデオチュートリアルがあったので、そこから始めていった。 ビデオ内で解説して下さっている方は、英語でしゃべられていて、 何を話しているのかを頑張って聞いていました。 第6章ぐらいで、 Youtubeに字幕…

「Unreal Engine」チュートリアルのまとめ

「Unreal Engine」でゲームを開発していくために、 はじめに、 Video Tutorials(3rd Person Game with Blueprints (pre. v4.8)) で学ぶ。 ※以下のサイト Video Tutorials - Epic Wiki機能とかを忘れないようにメモしていく。

ゲームを売るためには

スマートフォンのゲームを、 世界で最も売れるためにはどうすればいいか考えてみた。ちょくちょく追記していく。①モバイルOSのシェアについて ②アプリストア5つの特徴について

「Unity」と「Unreal Engine」の違い

「Unity」と「Unreal Engine」の違いをメモ。 カテゴリ Unity Unreal Engine ゲームプレイ タイプ コンポーネント コンポーネント ゲームオブジェクト アクタ, ポーン プレハブ ブループリント クラス エディタ UI ヒエラルキー パネル ワールド アウトライ…

セッションについて(ログアウト機能)

セッションについて管理画面で、 ログアウト画面を作成していたが、 セッションを破棄(初期化)したり、機能を作成するのを忘れていた。 サイトには、 いろいろ書いていることがバラバラで、分かりにくい。 リファレンスを元に書いているサイトがあったため…

変数の型と有効範囲

変数の型と有効範囲について ・整数型 sbyte型 : 符号付8bit整数(-128~127) byte型 : 符号なし8bit整数(0~255) short型 : 符号付16bit整数(-32768~32767) ushort型 : 符号なし16bit整数(0~65535) int型 : 符号付32bit整数(-2147483648~2147483647) uint…

Unityで天気情報取得(JSON、MiniJSON)

天気の情報を取得するためには、 Jsonを使う方法がよく書かれているので同じ方法を使います。 今回の内容は以下の2つ。・天気の情報を取得し、ファイルに書き込む ・書き込んだJSON形式のファイルの値を取得

Unityちゃんを動かしてみた Part2

Unityちゃんを動かしてみた。 今回はジョイスティック、ボタンを使用。