シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

「Unreal Engine」コンソールコマンドで動画撮影

コンソールコマンドで動画撮影するメモ。これだけ。参考サイト:[UE4] アンリアルエディタでの動画撮影方法 | historia Inc - 株式会社ヒストリア

「Unreal Engine」キャラクターを2体切り替えしながら操作する

キャラクターを2体切り替えしながら操作するメモ。 今回は、中野シスターズのなかちゃんと、別途用意したスライムを用いる。中野シスターズ(ナカシス) 公式サイト

「Unreal Engine」敵のHPゲージ表示と反映

敵のHPゲージ表示と反映の方法をメモ。 (ダメージ処理は書きません)

「Unreal Engine」敵を無限生成

敵をポイントから生成させる。そんなメモ。

「Unreal Engine」アイコンを常にカメラに向かせる

アイコンを常にカメラに向かせる処理をメモ。「ジラフとアンニカ」のPVとスクリーンショットをみて 同じようなものを作ってみた。 ジラフとアンニカ Giraffe and annika ジラフとアンニカ公式 3Dアドベンチャーゲーム

「Unreal Engine」レベル上に配置したキャラを操作する

レベル上に配置したキャラを操作する方法をメモ。 (2通りの方法)

「Unreal Engine」AIController

ビヘイビアツリーを用いないで、敵を追跡させる処理をメモ。 (AIControllerを用いる)

「Unreal Engine」Set View Target with Blend

「Set View Target with Blend」のノードをメモ。

不思議の国のアリスについて

不思議の国のアリスについてまとめる。 アリスを描きたかったから。 ただそれだけのまとめ。

Cocos2d-xで文章を1文字ずつ表示してみた

Cocos2d-xで、 「getLetter()メソッド」を使用して、文章を1文字ずつ表示する方法をメモ。 ※背景を黒色とする。 また、表示した文字を消す細かい処理などは書いていません。

File Explorerについて

File Explorerについて 以前設定していたけど、 久しぶりに起動したらやり方忘れていたのでメモ。 アプリ内のヘルプにも、細かく設定方法が書かれているので参考にするといいかと。アプリ「File Explorer」は、 WindowsPCのファイルをiPhoneから閲覧できるよ…

Xcode,Cocos2d-xのちょっとしたメモ

Xcodeのちょっとしたメモを書く。・背景色とフォント色変更 ・FPSを非表示 ・ブレークポイントの挿入/削除ショートカット ・SprieとRectの座標 ・パーティクル使用方法 ・コメントアウトのオンオフを切り替え ・インデントを上下させる ・フォント(.ttf)を使…

MacでCocos2d-xを実機で表示してみた

エラーと対策をメモ。 環境構築は書いてません。以下のサイトを参考にしてください。 個人的に一番わかりやすいサイトでした。 unsolublesugar.com

「Cocos2d-x」導入メモ

「Cocos2D-x」でゲームを開発するためいろいろ設定する。 Eclipse導入したりしてたら、躓いたところがあったのでメモ。

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part3

銃から的への線を表示させる アニメーションでズームさせる。・ズームをやめるとき、元の3人称視点に戻す。 ・ズームしている状態からでも、元の3人称視点に戻す。

「Unreal Engine」当たり判定

当たり判定についてメモ。シューティングゲームを開発している中、 当たり判定がうまくできなくて少し悩んだところなので忘れないようにメモする。

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part2

弾を発射させる プレーヤーに追跡する的を作成 UIの表示、処理 敵ランダム出現処理 ゲームオーバー、リセット処理

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part1

SDユニティちゃんのモーションをつける。

「Unreal Engine」シューティングゲーム開発 Part0

「Unreal Engine」でシューティングゲームを開発する。案出しのメモ。

「Unreal Engine」被破壊メッシュ

被破壊メッシュについてメモ。 「被破壊メッシュ」を簡単に説明すると、 このような岩を、 こうするメッシュです。

白猫プロジェクト

colopl.co.jp

「Unreal Engine」簡易メモ

気になったことを調べてメモ①BSPについて ②ジオメトリブラシについて ③ボリュームについて ④レベルブループリントとブループリントクラスの違い

メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -

mercstoria.happyelements.co.jp

誰ガ為のアルケミスト

al.fg-games.co.jp

Scratch(スクラッチ)言語のまとめ

Scratchはビジュアルプログラミング言語と呼ばれるものの一つで、 視覚的にプログラミングを学べる。 子ども向けのプログラミング言語であり、「ブロックを積んでいく」ことで、 実際に動作するプログラムを作っていくのが Scratchの開発スタイルである。 [0…

Valiant Knights(ヴァリアントナイツ)

v-knights.com

誰でも簡単にゲームアイデアが生み出せる手法

2015年8月24日に、 ゲーム企画職を志す学生およびゲーム企画職の若手を対象としたセミナー 「座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾 〜未来を担う人に伝えたいこと〜」 が開催されたそうです。【セミナー】誰でも簡単にゲームアイデアが生み出せる手法とは…『…

「Unreal Engine」ユニティちゃんをいじってみた

「Unreal Engine」いろいろ作ってみる - シヴァのブログ のPart3で「ユニティちゃん」を出したあと、 色々いじってみた。ユニティちゃんにモーションと表情をつけてみた SDユニティちゃんもいじってみた 2Dユニティちゃんもいじる

「Unreal Engine」エンドレスランナー作成

ニコニコでエピック・ゲームズ・ジャパン さんの、 「エンドレスランナー」の開発動画があった。 動画を見て作成してみる。参考:ブループリントでエンドレスランナーを作る ‐ ニコニコ動画:GINZA基本的にこの記事に書くことは、 「ゲームの作り方」ではなく…

「Unreal Engine」いろいろ作ってみる

「Unreal Engine」いろいろ作ってみようと思う。 のちのち追加していく予定。Part1「床に乗るとライトがON,OFFになる」 Part2「動く床」 Part3「ユニティちゃん」 Part4「スローモーション」 Part5「カメラ・・・」 Part6「自動ドア」 Part7「武器の切り替え…