シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

2017-01-06から1日間の記事一覧

「Unreal Engine」Two Sided, Double Sided

今回は「両面ポリゴンを描画」についてメモ。 MAYAからUE4にもってきたFBXが以下のように透けてしまうのを対処する方法をメモ。 正面 背面