「Unreal Engine」Two Sided, Double Sided
今回は「両面ポリゴンを描画」についてメモ。
MAYAからUE4にもってきたFBXが以下のように透けてしまうのを対処する方法をメモ。
正面 | 背面 |
---|---|
マテリアルの詳細>>Material>>両面処理(Two Sided)をチェックする。
以上。
ただこれだけ。
簡単に説明すると、
理論的にはポリゴンは前からしか見えないけど、「Two Sided」をチェックすると後面からも見えるようになる。
ちなみに、MAYA上では「Double Sided」というらしい。
・参考サイト
1.4 - Two Sided | Unreal Engine
もんしょの巣穴blog [UE4] あまり使われないマイナーなマテリアル機能 その1 "Two Sided"
ポリゴン法線 | Maya | Autodesk Knowledge Network