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シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

「Cocos2d-x」エラー処理

エラー処理をメモ。


※Visualstudio上でエラーが出なくても、AndroidStudio上ではエラーが出ることもある

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「Cocos2d-x」Windows環境でcocos2d-xを入れてAndroid端末で表示してみる

今回は、Windows環境でcocos2d-xを入れてAndroid端末で表示してみる...っていう試み。
方法というより、色々詰まったところと忘れそうなコマンドのメモ。

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「Cocos2D-x」Android端末を60FPSに修正させる

端末によって、35~40フレームしか出ないことがある。
それを、60フレームに修正する方法をメモ。

※Cocos2d-xのバージョン:Cocos2d-x3.13.1

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「Cocos2D-x」AudioEngine

Cocos2d-x3.3beta0から「SimpleAudioEngine」がなくなり、
AudioEngineクラスが作られたので、導入方法をメモ。


現在のバージョン:Cocos2d-x3.13.1
※SimpleAudioEngineにはpreloadがあるのにAudioEngineにはpreloadが無くなっている。

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AポーズとTポーズの違いとは

ふと、疑問に思ったことがありました。


という事で、今回はちょっとした疑問のまとめです。

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「Unreal Engine」動的に時間経過させる・太陽(影)の位置を変える

エディタ上では太陽の角度を変えたり、Sun Heightを設定すれば太陽と影を移動させることは知っていましたが、
動的(プレイしている状態で)に移動させる方法が分かりませんでした。



ですが、すごく簡単にできました。

っていうブログ内容です。

(Ver.4.13.2)

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「Unreal Engine」Two Sided, Double Sided

今回は「両面ポリゴンを描画」についてメモ。
MAYAからUE4にもってきたFBXが以下のように透けてしまうのを対処する方法をメモ。

正面 背面
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