シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

「Cocos2D-x」Android端末にデバッグログを表示してみた

Android端末上に数値を表示する方法メモ。
ただ単にラベルで表示しただけ。


※下記のCSystemManager::getInstance()->getScaleSize()の部分を変更して使用する。

//cocos2d::の省略
using namespace cocos2d;


// デバッグログ表示
std::string debugString = StringUtils::format("%f", CSystemManager::getInstance()->getScaleSize());
Label* pDebugLabel = Label::createWithSystemFont(debugString, "Arial", 30);
pDebugLabel->setColor(Color3B::BLACK);
pDebugLabel->setPosition(WINDOW_RIGHT * 0.9f, WINDOW_TOP * 0.1f);
this->addChild(pDebugLabel);

「Cocos2d-x」Windows環境でcocos2d-xを入れてAndroid端末で表示してみる

今回は、Windows環境でcocos2d-xを入れてAndroid端末で表示してみる...っていう試み。
方法というより、色々詰まったところと忘れそうなコマンドのメモ。

f:id:shivaT:20170522230141p:plain:w600

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「Cocos2d-x」AudioEngineとSimpleAudioEngine

Cocos2d-x3.3beta0から「SimpleAudioEngine」がなくなり、
AudioEngineクラスが作られたので、導入方法をメモ。

バージョン3.4から大幅なAudio周りの修正が入っている。
現在の最新のバージョン3.6ならpreloadとかもなおっているかもね...。

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AポーズとTポーズの違いとは

ふと、疑問に思ったことがありました。


という事で、今回はちょっとした疑問のまとめです。

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