「Cocos2D-x」Android端末にデバッグログを表示してみた
Android端末上に数値を表示する方法メモ。
ただ単にラベルで表示しただけ。
※下記のCSystemManager::getInstance()->getScaleSize()の部分を変更して使用する。
//cocos2d::の省略 using namespace cocos2d; // デバッグログ表示 std::string debugString = StringUtils::format("%f", CSystemManager::getInstance()->getScaleSize()); Label* pDebugLabel = Label::createWithSystemFont(debugString, "Arial", 30); pDebugLabel->setColor(Color3B::BLACK); pDebugLabel->setPosition(WINDOW_RIGHT * 0.9f, WINDOW_TOP * 0.1f); this->addChild(pDebugLabel);
「Cocos2d-x」AudioEngineとSimpleAudioEngine
Cocos2d-x3.3beta0から「SimpleAudioEngine」がなくなり、
AudioEngineクラスが作られたので、導入方法をメモ。
バージョン3.4から大幅なAudio周りの修正が入っている。
現在の最新のバージョン3.6ならpreloadとかもなおっているかもね...。
AポーズとTポーズの違いとは
ふと、疑問に思ったことがありました。
FF15のキャラクター設定資料集にAポーズのキャラ載ってたけど、Tポーズとの違いってなんだ?
— shiva (@shivaT84) 2017年1月24日
という事で、今回はちょっとした疑問のまとめです。
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