シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

開発メモ

AポーズとTポーズの違いとは

ふと、疑問に思ったことがありました。FF15のキャラクター設定資料集にAポーズのキャラ載ってたけど、Tポーズとの違いってなんだ?— shiva (@shivaT84) 2017年1月24日 という事で、今回はちょっとした疑問のまとめです。

「Cocos2D-x」導入メモ

「Cocos2D-x」でゲームを開発するためいろいろ設定する。 Eclipse導入したりしてたら、躓いたところがあったのでメモ。

Scratch(スクラッチ)言語のまとめ

Scratchはビジュアルプログラミング言語と呼ばれるものの一つで、 視覚的にプログラミングを学べる。 子ども向けのプログラミング言語であり、「ブロックを積んでいく」ことで、 実際に動作するプログラムを作っていくのが Scratchの開発スタイルである。 [0…

「Unity」と「Unreal Engine」の違い

「Unity」と「Unreal Engine」の違いをメモ。 カテゴリ Unity Unreal Engine ゲームプレイ タイプ コンポーネント コンポーネント ゲームオブジェクト アクタ, ポーン プレハブ ブループリント クラス エディタ UI ヒエラルキー パネル ワールド アウトライ…

変数の型と有効範囲

変数の型と有効範囲について ・整数型 sbyte型 : 符号付8bit整数(-128~127) byte型 : 符号なし8bit整数(0~255) short型 : 符号付16bit整数(-32768~32767) ushort型 : 符号なし16bit整数(0~65535) int型 : 符号付32bit整数(-2147483648~2147483647) uint…

Unityで天気情報取得(JSON、MiniJSON)

天気の情報を取得するためには、 Jsonを使う方法がよく書かれているので同じ方法を使います。 今回の内容は以下の2つ。・天気の情報を取得し、ファイルに書き込む ・書き込んだJSON形式のファイルの値を取得

Macで画面ショットを撮る方法

Windowsを使用している時、 多機能なスクリーンキャプチャーツールの「WinShot」を利用してました。 Macでいい方法がないかと調べたら、機能であったのでメモ。

開発メモ 「現在の時刻、曜日を取得」

簡単でした。 忘れないようにメモ。

開発メモ 「プッシュ通知について」

ゲームを開発していて、 「どうすればアプリをインストールした後、より多く使用してもらえるだろうか?」 と、最近、よく考えるようになりました。 んで、 考えて色々調べた結果、「プッシュ通知」というものを知りました。 今回は、 "Unity(Android)のア…

開発メモ 「Admobの広告を表示」

広告を表示してみたいと思い、色々調べてみた結果、 「Admob」 ってのが一番手軽にできそうだったのでやってみた。 ※Android の Admob 広告をクリック出来ないバグを修正しました。

開発メモ 「(NGUI) 制限時間の表示とボタンがタッチされるまで待つ方法」

NGUIで制限時間を表示する方法と ボタンがタッチされるまで待つ方法をメモ。

開発メモ 「乱数(Random)表示」

クイズで、選択肢をランダム表示するために、 特定の間の整数の乱数を発生させるプログラムをメモ。

開発メモ 「NGUIのまとめ(スクリプトから動的動作)」

ここでは、NGUIのまとめを書いていく。 …まとめというのは、 主に、 NGUIをスクリプトから動的に動作できるようなプログラムのこと。 <<注意>>JavaScriptのみ

開発メモ 「Build(ビルド)の設定」

ビルドの設定の方法を忘れたので、メモしておく。 F16Shootingを開発していた時のプロジェクトを参考にする。

開発メモ 「iTween(オブジェクト移動)」

アニメーション以外で、 簡単な横移動をオブジェクトに入れたいと思って、 色々学んでいると、iTweenを知った。

開発メモ 「アニメーション,レンダリング(Renderer)」

十字キーでキャラを操作して、 さらに「歩いているように、見せるにはどうすればいいか」と、 悩んでいて解決したから、メモ。

開発メモ 「衝突(当たり)判定 Part2」

この前、(http://shivat.hatenablog.com/entry/2013/06/27/051213) 衝突判定について色々書いてみて、さらにわかったことが出てきた。

開発メモ 「GUI機能のまとめ」

この前、 「GUI.DrawTexture」について調べてみて、 面白かったので、今回はGUIの機能についてまとめてみた。

開発メモ 「衝突(接触)判定,Rigidbody,Collider」

「unity 敵と接触」で、 このブログを見てくれた人がいたので、簡単に説明します。

開発メモ 「時間制限バー(GUI.BeginGroup,GUI.DrawTexture)」

クイズゲームを開発する際、 外したくない機能として、時間制限を表すバーがある。 今回は、 それを取り上げてみる。

開発メモ 「GUI Skinのまとめ」

今回は、 GUI Skinをもっと知ろうと思い、 簡単な機能のまとめを書くことにします。

開発メモ 「一定時間で敵がプレイヤーに弾を発射」

「Unity 敵 攻撃 シューティング」 で、検索して、このブログを見てくれた人がいるので、 方法を載せときます。

開発メモ 「GUI(GUI Skin),プログラムの優先順位」

GUI Skinについて、 少しは理解できて来たので、メモ。

開発メモ 「1文字ずつ表示(Substring)」

かっこいいチュートリアルを作りたいと思い、 RPGみたいに、テキストを1文字ずつ表示する方法を考えてみた。

開発メモ 「エラー処理」

何かと、いつも同じ間違えのエラーを繰り返ししまうので、 このメモに、 エラー文と、エラーの処理の方法を記す。

開発メモ 「画像点滅,距離(magnitude)」

今回できたこと。 「プレイヤーと敵の距離が30m以内だと画像を点滅させる。」

開発メモ 「サウンド制御(Audio)」

効果音やBGMのサウンドは、 ゲームの雰囲気づくりに大切なのでメモ。

開発メモ 「オブジェクトの生成(Instantiate),パーティクルシステム(Particle)」

オブジェクトの生成(Instantiate)は,よく使用するので、メモ。 あと、 エラーでつまずいていた「particlesystem」についても...。

開発メモ 「暗転処理(フェードイン,フェードアウト),メッセージング(SendMessage)」

シーンを切り替える際に、 不自然さをなくしたりするのに覚えておきたい暗転処理。 なんとかできたので、メモ。ついでに、SendMessageも。

開発メモ 「スコア更新(PlayerPrefs)」

今回は、スコア更新(PlayerPrefs)をメモ。

開発メモ 「画面遷移,タッチ操作,マウス操作」

function Update(){ //画面遷移(タッチ操作で端末での確認) if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began){// タッチ初め Application.LoadLevel("Main"); } if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended){// タッチ終わり Application.LoadLevel("M…