「Unreal Engine」音ゲー開発[Part1]
historiaさん主催の「第8回UE4ぷちコン」に提出するため音ゲーをつくってみる。
(※この記事では、MMD,MMDBridgeを使って初音ミクをUE4に表示させ、モーションさせるまでを書いている。)
今回使わせてもらったもの
楽曲「http://www.nicovideo.jp/watch/sm31219241」
モデル「http://u16hp.blog134.fc2.com/」
カメラ・表情「http://www.nicovideo.jp/watch/sm31485518」
モーション「http://www.nicovideo.jp/watch/sm31483758」
「Cocos2D-x」アクションとNodeGrid
「CCFadeOutUpTiles」アクションを使うと、
GridActions can only used on NodeGrid
とエラーが出たので使い方を調べた。
参考サイト:
cocos2d-jsの色々なアクション - アルファブレンド プログラミングチップス
乙女ゲーム会社を調べてみた。
「Cocos2D-x」Android端末にデバッグログを表示してみた
Android端末上に数値を表示する方法メモ。
ただ単にラベルで表示しただけ。
※下記のCSystemManager::getInstance()->getScaleSize()の部分を変更して使用する。
//cocos2d::の省略 using namespace cocos2d; // デバッグログ表示 std::string debugString = StringUtils::format("%f", CSystemManager::getInstance()->getScaleSize()); Label* pDebugLabel = Label::createWithSystemFont(debugString, "Arial", 30); pDebugLabel->setColor(Color3B::BLACK); pDebugLabel->setPosition(WINDOW_RIGHT * 0.9f, WINDOW_TOP * 0.1f); this->addChild(pDebugLabel);