シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

「Unreal Engine」音ゲー開発[Part1]

historiaさん主催の「第8回UE4ぷちコン」に提出するため音ゲーをつくってみる。
(※この記事では、MMD,MMDBridgeを使って初音ミクUE4に表示させ、モーションさせるまでを書いている。)

今回使わせてもらったもの

楽曲「http://www.nicovideo.jp/watch/sm31219241
モデル「http://u16hp.blog134.fc2.com/
カメラ・表情「http://www.nicovideo.jp/watch/sm31485518
モーション「http://www.nicovideo.jp/watch/sm31483758

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「Cocos2D-x」アクションとNodeGrid

「CCFadeOutUpTiles」アクションを使うと、
GridActions can only used on NodeGrid
とエラーが出たので使い方を調べた。

参考サイト:
cocos2d-jsの色々なアクション - アルファブレンド プログラミングチップス

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乙女ゲーム会社を調べてみた。

乙女ゲームを開発している会社がどれくらいあるのか気になったので調べてみた。
※大阪、東京のみ

調べた時間が1時間ぐらいなのでまだまだあると思います...。


調べってみた結果、
東京では

アイディアファクトリーグループ

が強いのかなっていう印象。

大阪では

株式会社エレメンツリー
株式会社イチカラ
ヴァンテアンシステムズ株式会社

ぐらいしか見つけられなかった。
思っていたより、少ない。

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「Cocos2D-x」Android端末にデバッグログを表示してみた

Android端末上に数値を表示する方法メモ。
ただ単にラベルで表示しただけ。


※下記のCSystemManager::getInstance()->getScaleSize()の部分を変更して使用する。

//cocos2d::の省略
using namespace cocos2d;


// デバッグログ表示
std::string debugString = StringUtils::format("%f", CSystemManager::getInstance()->getScaleSize());
Label* pDebugLabel = Label::createWithSystemFont(debugString, "Arial", 30);
pDebugLabel->setColor(Color3B::BLACK);
pDebugLabel->setPosition(WINDOW_RIGHT * 0.9f, WINDOW_TOP * 0.1f);
this->addChild(pDebugLabel);