「Unreal Engine」キャラクターを2体切り替えしながら操作する
キャラクターを2体切り替えしながら操作するメモ。
今回は、中野シスターズのなかちゃんと、別途用意したスライムを用いる。
今回、最も重要な役割を果たすのが「Possess」ノード。
Possess 関数が呼び出されると、現在制御ポーンを自動的にチェックし、UnPossess(所有を解除)してから、新しいポーンを所有しようとする。
その後、ターゲットに指定したプレイ可能なキャラクターに操作が移る。
レベル上 | レベルブループリント |
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なかちゃん操作 | スライム操作 |
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参考サイト:Unreal Engine | ブループリントでポーンを所有する
一日悩んだけど、めっちゃ簡単な方法でできた。
終わり。