「Unreal Engine」敵のHPゲージ表示と反映
敵のHPゲージ表示と反映の方法をメモ。
(ダメージ処理は書きません)
敵の情報をGameStateで読み込む
(Get All Actors Of Classノードはレベル内のアクタを検索する方法です。
そのため重いので使用する際は注意してください)
GameState作成 | GameStateブループリント |
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敵の設定
敵のHPを変数にする(HPゲージ初期値を1、型をFloatとする)
完成
敵のHPゲージ表示と反映の方法をメモ。
(ダメージ処理は書きません)
(Get All Actors Of Classノードはレベル内のアクタを検索する方法です。
そのため重いので使用する際は注意してください)
GameState作成 | GameStateブループリント |
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敵のHPを変数にする(HPゲージ初期値を1、型をFloatとする)