2016-12-02 「Unreal Engine」AIController 「Unreal Engine」開発メモ ビヘイビアツリーを用いないで、敵を追跡させる処理をメモ。 (AIControllerを用いる) Nav Mesh Bounds Volumeをマップに配置 AIControllerのブループリント(今回はEnemyAIControllerという名前にする) AIControllerの設定 成功 終わり。 参考サイト:【UE4】追跡するブルーマン【Navmesh】