シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

「Unreal Engine」AIController

ビヘイビアツリーを用いないで、敵を追跡させる処理をメモ。
(AIControllerを用いる)

Nav Mesh Bounds Volumeをマップに配置

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AIControllerのブループリント(今回はEnemyAIControllerという名前にする)

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AIControllerの設定

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成功

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終わり。


参考サイト:【UE4】追跡するブルーマン【Navmesh】