シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

開発メモ 「エラー処理」

何かと、いつも同じ間違えのエラーを繰り返ししまうので、 このメモに、 エラー文と、エラーの処理の方法を記す。

「Unity」シューティングゲーム開発 Part4

前回(「Unity」シューティングゲーム開発Part3 )の、 反省点を活かしてGUIを変えた。 そのおかげで、 ゲームっぽくなってきた。

開発メモ 「画像点滅,距離(magnitude)」

今回できたこと。 「プレイヤーと敵の距離が30m以内だと画像を点滅させる。」

開発メモ 「サウンド制御(Audio)」

効果音やBGMのサウンドは、 ゲームの雰囲気づくりに大切なのでメモ。

「Unity」シューティングゲーム開発 Part3

ゲーム全体が、 ある程度完成に近づいてきて思ったこと。 ...何かが足りない?

開発メモ 「オブジェクトの生成(Instantiate),パーティクルシステム(Particle)」

オブジェクトの生成(Instantiate)は,よく使用するので、メモ。 あと、 エラーでつまずいていた「particlesystem」についても...。

開発メモ 「暗転処理(フェードイン,フェードアウト),メッセージング(SendMessage)」

シーンを切り替える際に、 不自然さをなくしたりするのに覚えておきたい暗転処理。 なんとかできたので、メモ。ついでに、SendMessageも。

Unity Remote

ゲーム開発で、開発作業を行いながら、動作確認をしたいと思って、 ググったら、「Unity Remote」というアプリを見つけた。 ...けれど、問題は、全く起動しない。⇒成功した!

開発メモ 「スコア更新(PlayerPrefs)」

今回は、スコア更新(PlayerPrefs)をメモ。

「Unity」シューティングゲーム開発 Part2

とりあえず、 モデルをアセットストアでダウンロードして利用しつつ、 タイトル画面を80%完成。

開発メモ 「画面遷移,タッチ操作,マウス操作」

function Update(){ //画面遷移(タッチ操作で端末での確認) if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began){// タッチ初め Application.LoadLevel("Main"); } if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended){// タッチ終わり Application.LoadLevel("M…

今後のソーシャルゲーム業界

Nexus7や、iPadなどのタブレットが 最近、増え続けていて、 それにともなって、普及率が高まってきている。

「Unity」シューティングゲーム開発 Part1

[基本設定] シューティングゲーム (目的:HighScoreを高めていく) 200m進んだら、レベルUP (敵の速度UP) プレイヤーのHP 50 (HP 0でゲームオーバー)

ブログ始めました。

このブログでは主に、 ①最近気になっている事 ②現在行動していること ③etc... をメモ帳の代わりとして、書いていきたいと思っています。 これを始めるきっかけは、 アウトプットの練習をしたいと思ってやりました。 あとは、 文章を書くことが苦手なので、 …