何かと、いつも同じ間違えのエラーを繰り返ししまうので、 このメモに、 エラー文と、エラーの処理の方法を記す。
前回(「Unity」シューティングゲーム開発Part3 )の、 反省点を活かしてGUIを変えた。 そのおかげで、 ゲームっぽくなってきた。
今回できたこと。 「プレイヤーと敵の距離が30m以内だと画像を点滅させる。」
効果音やBGMのサウンドは、 ゲームの雰囲気づくりに大切なのでメモ。
ゲーム全体が、 ある程度完成に近づいてきて思ったこと。 ...何かが足りない?
オブジェクトの生成(Instantiate)は,よく使用するので、メモ。 あと、 エラーでつまずいていた「particlesystem」についても...。
シーンを切り替える際に、 不自然さをなくしたりするのに覚えておきたい暗転処理。 なんとかできたので、メモ。ついでに、SendMessageも。
ゲーム開発で、開発作業を行いながら、動作確認をしたいと思って、 ググったら、「Unity Remote」というアプリを見つけた。 ...けれど、問題は、全く起動しない。⇒成功した!
今回は、スコア更新(PlayerPrefs)をメモ。
とりあえず、 モデルをアセットストアでダウンロードして利用しつつ、 タイトル画面を80%完成。
function Update(){ //画面遷移(タッチ操作で端末での確認) if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began){// タッチ初め Application.LoadLevel("Main"); } if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended){// タッチ終わり Application.LoadLevel("M…
Nexus7や、iPadなどのタブレットが 最近、増え続けていて、 それにともなって、普及率が高まってきている。
[基本設定] シューティングゲーム (目的:HighScoreを高めていく) 200m進んだら、レベルUP (敵の速度UP) プレイヤーのHP 50 (HP 0でゲームオーバー)
このブログでは主に、 ①最近気になっている事 ②現在行動していること ③etc... をメモ帳の代わりとして、書いていきたいと思っています。 これを始めるきっかけは、 アウトプットの練習をしたいと思ってやりました。 あとは、 文章を書くことが苦手なので、 …