ある程度、 問題出題画面の基となる流れが出来てきたので、 色々つまずいた場所と、どんな感じでできたかの画像を張っておく。 「経営ゲームなのに、なんでクイズゲーム開発してるんだ?」 っと思う方は、こちらを見て下さい。↓ http://shivat.hatenablog.co…
クイズで、選択肢をランダム表示するために、 特定の間の整数の乱数を発生させるプログラムをメモ。
ここでは、NGUIのまとめを書いていく。 …まとめというのは、 主に、 NGUIをスクリプトから動的に動作できるようなプログラムのこと。 <<注意>>JavaScriptのみ
ビルドの設定の方法を忘れたので、メモしておく。 F16Shootingを開発していた時のプロジェクトを参考にする。
今、 パズドラやサウザンドメモリーズのような ログイン機能のいらないゲームを考えています。 ...ができません。出来ているっぽいです。(2013/12/20追記参照) (2014/01/26追記)出来ました!!
前から、 ネットをつなぐようなゲームを開発したいと思っていました。 んで、 今回は、ネットに関連したデータベースについての内容です。
前の記事から1か月ほど経ち、 だいたい決まってきたので更新します。
どうも、 ブログのことを普通に忘れていたシヴァです。
前の記事に、 「8月末までに、ゲームの企画を完成させる」 と書きました。 結果、 ゲームの概要は完成(?)したんですが、色々と問題が出てきてしまいました。
2週間ほど記事を書きませんでした。 それは、ゲームについて色々と考えていたからです。 クイズゲームについては、 今回は "まだ" リリースしないことに決めました。
クイズゲームを開発して、色々な人に見てもらいました。 そこで、今回は学んだことについて書くことにする。
おかげさまで、 「F16 Shooting」総ダウンロード数が、"3000"を超えました。 2013/09/06 "1200"を超えました。 2013/12/14 "3000"を超えました。 2015/05/24 "17000"を超えました。 ダウンロードして下さり、ありがとうございます。 今回はお礼と、 どんな人…
クイズゲームも完成に近づいてきた。 それで今回は、 色々な人たちに見せて、意見を聞き、ご指摘いただいた改善点をまとめる。
ゲームをより楽しむために、 音楽(Sound)をいれることは必要で、今回は、 Soundを入れる際、用いた編集作業に、 簡単で便利なものについて簡単に書こうと思う。
アニメーション以外で、 簡単な横移動をオブジェクトに入れたいと思って、 色々学んでいると、iTweenを知った。
十字キーでキャラを操作して、 さらに「歩いているように、見せるにはどうすればいいか」と、 悩んでいて解決したから、メモ。
ある程度、 クイズゲームが出来つつあるので、まとめてみる。
この前、(http://shivat.hatenablog.com/entry/2013/06/27/051213) 衝突判定について色々書いてみて、さらにわかったことが出てきた。
この前、 「GUI.DrawTexture」について調べてみて、 面白かったので、今回はGUIの機能についてまとめてみた。
「unity 敵と接触」で、 このブログを見てくれた人がいたので、簡単に説明します。
クイズゲームを開発する際、 外したくない機能として、時間制限を表すバーがある。 今回は、 それを取り上げてみる。
まず、「何でこんな記事を書くのか」 というところから書こうと思う。
今回は、 GUI Skinをもっと知ろうと思い、 簡単な機能のまとめを書くことにします。
「Unity 敵 攻撃 シューティング」 で、検索して、このブログを見てくれた人がいるので、 方法を載せときます。
どんなことを調べて、 このブログを見にきてくれるかをアクセス解析で、知る事ができる。 だから、 なるべくそれに応えたいので、検索結果ごとに、この記事にまとめる。
今日、 「F16 Shooting」リリース! しました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shiva.f16shooting
GUI Skinについて、 少しは理解できて来たので、メモ。
チュートリアルが完成しました。 それで次に、 やることを考えてみた。
今まで、 Unityでゲームを開発してきて、 JavaScriptと、C#の違いをあんまり考えなかった。 ふと、 どう違うのかをググってみた。
かっこいいチュートリアルを作りたいと思い、 RPGみたいに、テキストを1文字ずつ表示する方法を考えてみた。