シヴァのブログ

UnityやUE4や趣味とかいろいろ...

「Unity」 経営ゲーム開発 Part4

ある程度、 問題出題画面の基となる流れが出来てきたので、 色々つまずいた場所と、どんな感じでできたかの画像を張っておく。 「経営ゲームなのに、なんでクイズゲーム開発してるんだ?」 っと思う方は、こちらを見て下さい。↓ http://shivat.hatenablog.co…

開発メモ 「乱数(Random)表示」

クイズで、選択肢をランダム表示するために、 特定の間の整数の乱数を発生させるプログラムをメモ。

開発メモ 「NGUIのまとめ(スクリプトから動的動作)」

ここでは、NGUIのまとめを書いていく。 …まとめというのは、 主に、 NGUIをスクリプトから動的に動作できるようなプログラムのこと。 <<注意>>JavaScriptのみ

開発メモ 「Build(ビルド)の設定」

ビルドの設定の方法を忘れたので、メモしておく。 F16Shootingを開発していた時のプロジェクトを参考にする。

「Unity」 経営ゲーム開発 Part3

今、 パズドラやサウザンドメモリーズのような ログイン機能のいらないゲームを考えています。 ...ができません。出来ているっぽいです。(2013/12/20追記参照) (2014/01/26追記)出来ました!!

「Unity」 経営ゲーム開発 Part2

前から、 ネットをつなぐようなゲームを開発したいと思っていました。 んで、 今回は、ネットに関連したデータベースについての内容です。

「Unity」 経営ゲーム開発 Part1

前の記事から1か月ほど経ち、 だいたい決まってきたので更新します。

2か月ぶりの更新です。

どうも、 ブログのことを普通に忘れていたシヴァです。

育成ゲームの企画について

前の記事に、 「8月末までに、ゲームの企画を完成させる」 と書きました。 結果、 ゲームの概要は完成(?)したんですが、色々と問題が出てきてしまいました。

「Unity」 クイズゲーム開発 Part4

2週間ほど記事を書きませんでした。 それは、ゲームについて色々と考えていたからです。 クイズゲームについては、 今回は "まだ" リリースしないことに決めました。

「Unity」 クイズゲーム開発 Part3

クイズゲームを開発して、色々な人に見てもらいました。 そこで、今回は学んだことについて書くことにする。

「F16 Shooting」ダウンロード数17000突破!

おかげさまで、 「F16 Shooting」総ダウンロード数が、"3000"を超えました。 2013/09/06 "1200"を超えました。 2013/12/14 "3000"を超えました。 2015/05/24 "17000"を超えました。 ダウンロードして下さり、ありがとうございます。 今回はお礼と、 どんな人…

「Unity」 クイズゲーム開発 Part2

クイズゲームも完成に近づいてきた。 それで今回は、 色々な人たちに見せて、意見を聞き、ご指摘いただいた改善点をまとめる。

SoundEngine Free (Sound編集)

ゲームをより楽しむために、 音楽(Sound)をいれることは必要で、今回は、 Soundを入れる際、用いた編集作業に、 簡単で便利なものについて簡単に書こうと思う。

開発メモ 「iTween(オブジェクト移動)」

アニメーション以外で、 簡単な横移動をオブジェクトに入れたいと思って、 色々学んでいると、iTweenを知った。

開発メモ 「アニメーション,レンダリング(Renderer)」

十字キーでキャラを操作して、 さらに「歩いているように、見せるにはどうすればいいか」と、 悩んでいて解決したから、メモ。

「Unity」 クイズゲーム開発 Part1

ある程度、 クイズゲームが出来つつあるので、まとめてみる。

開発メモ 「衝突(当たり)判定 Part2」

この前、(http://shivat.hatenablog.com/entry/2013/06/27/051213) 衝突判定について色々書いてみて、さらにわかったことが出てきた。

開発メモ 「GUI機能のまとめ」

この前、 「GUI.DrawTexture」について調べてみて、 面白かったので、今回はGUIの機能についてまとめてみた。

開発メモ 「衝突(接触)判定,Rigidbody,Collider」

「unity 敵と接触」で、 このブログを見てくれた人がいたので、簡単に説明します。

開発メモ 「時間制限バー(GUI.BeginGroup,GUI.DrawTexture)」

クイズゲームを開発する際、 外したくない機能として、時間制限を表すバーがある。 今回は、 それを取り上げてみる。

実機テストと企画の重要性

まず、「何でこんな記事を書くのか」 というところから書こうと思う。

開発メモ 「GUI Skinのまとめ」

今回は、 GUI Skinをもっと知ろうと思い、 簡単な機能のまとめを書くことにします。

開発メモ 「一定時間で敵がプレイヤーに弾を発射」

「Unity 敵 攻撃 シューティング」 で、検索して、このブログを見てくれた人がいるので、 方法を載せときます。

アクセス解析について

どんなことを調べて、 このブログを見にきてくれるかをアクセス解析で、知る事ができる。 だから、 なるべくそれに応えたいので、検索結果ごとに、この記事にまとめる。

「Unity」シューティングゲーム開発 Part6

今日、 「F16 Shooting」リリース! しました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shiva.f16shooting

開発メモ 「GUI(GUI Skin),プログラムの優先順位」

GUI Skinについて、 少しは理解できて来たので、メモ。

「Unity」シューティングゲーム開発 Part5

チュートリアルが完成しました。 それで次に、 やることを考えてみた。

「JavaScript」「C#」について

今まで、 Unityでゲームを開発してきて、 JavaScriptと、C#の違いをあんまり考えなかった。 ふと、 どう違うのかをググってみた。

開発メモ 「1文字ずつ表示(Substring)」

かっこいいチュートリアルを作りたいと思い、 RPGみたいに、テキストを1文字ずつ表示する方法を考えてみた。