第5回ue4ハンズオンセミナーの、 追加機能をメモ。
第5回ue4ハンズオンセミナーで、 Unreal Engineの簡単なゲーム開発を学んできました。 セミナーでPC忘れましたけど。内容は忘れないようにメモ。 以下が、スライド。 第5回ue4ハンズオンセミナー from Masahiko Nakamura www.slideshare.netツイッタ―:#ue4s…
UE4を触る上で、 参考にさせて頂いた(頂く)サイトをメモ。
「Unreal Engine」でゲーム開発をしていく上で、 ビデオチュートリアルがあったので、そこから始めていった。 ビデオ内で解説して下さっている方は、英語でしゃべられていて、 何を話しているのかを頑張って聞いていました。 第6章ぐらいで、 Youtubeに字幕…
「Unreal Engine」でゲームを開発していくために、 はじめに、 Video Tutorials(3rd Person Game with Blueprints (pre. v4.8)) で学ぶ。 ※以下のサイト Video Tutorials - Epic Wiki機能とかを忘れないようにメモしていく。
スマートフォンのゲームを、 世界で最も売れるためにはどうすればいいか考えてみた。ちょくちょく追記していく。①モバイルOSのシェアについて ②アプリストア5つの特徴について
「Unity」と「Unreal Engine」の違いをメモ。 カテゴリ Unity Unreal Engine ゲームプレイ タイプ コンポーネント コンポーネント ゲームオブジェクト アクタ, ポーン プレハブ ブループリント クラス エディタ UI ヒエラルキー パネル ワールド アウトライ…
セッションについて管理画面で、 ログアウト画面を作成していたが、 セッションを破棄(初期化)したり、機能を作成するのを忘れていた。 サイトには、 いろいろ書いていることがバラバラで、分かりにくい。 リファレンスを元に書いているサイトがあったため…
変数の型と有効範囲について ・整数型 sbyte型 : 符号付8bit整数(-128~127) byte型 : 符号なし8bit整数(0~255) short型 : 符号付16bit整数(-32768~32767) ushort型 : 符号なし16bit整数(0~65535) int型 : 符号付32bit整数(-2147483648~2147483647) uint…
天気の情報を取得するためには、 Jsonを使う方法がよく書かれているので同じ方法を使います。 今回の内容は以下の2つ。・天気の情報を取得し、ファイルに書き込む ・書き込んだJSON形式のファイルの値を取得
Unityちゃんを動かしてみた。 今回はジョイスティック、ボタンを使用。
Unityちゃんを動かしてみた。
はてなブログで書いたコードが読みにくいと思ったので、 設定を変えました。
管理画面を作成するにあたって、 HTML、PHP、CSS、SQLを使っているので忘れないように、 機能とコードをメモ。
WindowsのノートPCを使用しているんですが、 持ち運びのとき重い...。 外にもって行くとき、テンションが毎回さがっていました。 勉強会とかでMacをもっている人に使いやすいか聞くと、 使っているとカッコ付けていると思われる。とのこと。 まあ、 はじめは…
ゲームの管理画面作成といっても、 特に何もできません。 脆弱性ばりばりの管理画面です。
はい。 「ユニティちゃん 2Dデータ」は 何が入っているかを見ていきます。
Unityちゃん2Dで、 スプライトがはいっていたのでアニメーションを作ってみた。
Windowsを使用している時、 多機能なスクリーンキャプチャーツールの「WinShot」を利用してました。 Macでいい方法がないかと調べたら、機能であったのでメモ。
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています はい。 時間ができたので、 ユニティちゃんで何ができるかを見ていきます。
とあるアプリをnexus 7でやっていたんですが、 アップデートしたとのことで、Google Play ストアにいくと、 「このアプリはお使いの端末に対応していません。」 と言われた。 ...まじか。
半年以上更新することができませんでした。 ゲームを開発していて、 一生考え続けなければならないものがあります。 それは、 「ゲームデザイン」デス。 そんな話。
よく、 Unityをどのように勉強したのか を聞かれることがあったので、なんとなく書いておこうと思う。
Google Play でアプリを公開する際の 署名付きapkファイルの作成方法をメモ。
昨日、 「SPI Restaurant」リリース! しました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shiva.SPIRestaurant
簡単でした。 忘れないようにメモ。
「ゲームにも第二の人生があるか?」 っと、GameBusinessに大きく書かれていました。 今回は、 1人でゲームを開発している人にとって、有益な話です。
ゲームを開発していて、 「どうすればアプリをインストールした後、より多く使用してもらえるだろうか?」 と、最近、よく考えるようになりました。 んで、 考えて色々調べた結果、「プッシュ通知」というものを知りました。 今回は、 "Unity(Android)のア…
広告を表示してみたいと思い、色々調べてみた結果、 「Admob」 ってのが一番手軽にできそうだったのでやってみた。 ※Android の Admob 広告をクリック出来ないバグを修正しました。
NGUIで制限時間を表示する方法と ボタンがタッチされるまで待つ方法をメモ。