「Unity」開発メモ
PlayerPrefsについてメモ。言語:C#
Findについてメモ。バージョン:Unity 2017.1.2f1
「Unity」のC#で、変数を参照するために、 変数をpublicにするのもいいが、今回はプロパティというのを知ったので使ってみた。
天気の情報を取得するためには、 Jsonを使う方法がよく書かれているので同じ方法を使います。 今回の内容は以下の2つ。・天気の情報を取得し、ファイルに書き込む ・書き込んだJSON形式のファイルの値を取得
ゲームを開発していて、 「どうすればアプリをインストールした後、より多く使用してもらえるだろうか?」 と、最近、よく考えるようになりました。 んで、 考えて色々調べた結果、「プッシュ通知」というものを知りました。 今回は、 "Unity(Android)のア…
広告を表示してみたいと思い、色々調べてみた結果、 「Admob」 ってのが一番手軽にできそうだったのでやってみた。 ※Android の Admob 広告をクリック出来ないバグを修正しました。
NGUIで制限時間を表示する方法と ボタンがタッチされるまで待つ方法をメモ。
クイズで、選択肢をランダム表示するために、 特定の間の整数の乱数を発生させるプログラムをメモ。
ここでは、NGUIのまとめを書いていく。 …まとめというのは、 主に、 NGUIをスクリプトから動的に動作できるようなプログラムのこと。 <<注意>>JavaScriptのみ
ビルドの設定の方法を忘れたので、メモしておく。 F16Shootingを開発していた時のプロジェクトを参考にする。
アニメーション以外で、 簡単な横移動をオブジェクトに入れたいと思って、 色々学んでいると、iTweenを知った。
十字キーでキャラを操作して、 さらに「歩いているように、見せるにはどうすればいいか」と、 悩んでいて解決したから、メモ。
この前、(http://shivat.hatenablog.com/entry/2013/06/27/051213) 衝突判定について色々書いてみて、さらにわかったことが出てきた。
この前、 「GUI.DrawTexture」について調べてみて、 面白かったので、今回はGUIの機能についてまとめてみた。
「unity 敵と接触」で、 このブログを見てくれた人がいたので、簡単に説明します。
クイズゲームを開発する際、 外したくない機能として、時間制限を表すバーがある。 今回は、 それを取り上げてみる。
今回は、 GUI Skinをもっと知ろうと思い、 簡単な機能のまとめを書くことにします。
「Unity 敵 攻撃 シューティング」 で、検索して、このブログを見てくれた人がいるので、 方法を載せときます。
GUI Skinについて、 少しは理解できて来たので、メモ。
かっこいいチュートリアルを作りたいと思い、 RPGみたいに、テキストを1文字ずつ表示する方法を考えてみた。
何かと、いつも同じ間違えのエラーを繰り返ししまうので、 このメモに、 エラー文と、エラーの処理の方法を記す。
今回できたこと。 「プレイヤーと敵の距離が30m以内だと画像を点滅させる。」
効果音やBGMのサウンドは、 ゲームの雰囲気づくりに大切なのでメモ。
オブジェクトの生成(Instantiate)は,よく使用するので、メモ。 あと、 エラーでつまずいていた「particlesystem」についても...。
シーンを切り替える際に、 不自然さをなくしたりするのに覚えておきたい暗転処理。 なんとかできたので、メモ。ついでに、SendMessageも。
今回は、スコア更新(PlayerPrefs)をメモ。
function Update(){ //画面遷移(タッチ操作で端末での確認) if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began){// タッチ初め Application.LoadLevel("Main"); } if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended){// タッチ終わり Application.LoadLevel("M…